所謂起承轉合是寫文章、說故事最重要的四字箴言,許多的故事、藝術創作都不超脫這四字的範圍中,當然電影也不例外。做為電影系列三部曲的第二集《飢餓遊戲:星火燎原》(The Hunger Games: Catching Fire, 2013),在其故事的呈現上有著很重要的地位,那就是要好好的演繹「承」、「轉」在故事中的重要性,因此對於這一集,我自己的期待度還算蠻高的,很高興的是,《飢餓遊戲:星火燎原》並沒有讓我失望,甚至更讓我重新感受到了當年觀賞《魔戒二部曲:雙城奇謀》後,非常渴望立刻觀賞到後續發展的那種蠢蠢欲動的心,對於原著小說中所要表達的意涵,也有很深度的雕琢,是完成度極高的續集電影。
《飢餓遊戲:星火燎原》執導筒交給了《康斯坦汀:驅魔神探》的法蘭西斯勞倫斯(Francis Lawrence)執導,法蘭西斯勞倫斯以拍攝音樂錄影帶起家,對於視覺呈現上有很強烈的個人風格,正巧其風格是我所喜歡的,包括了《康斯坦汀:驅魔神探》呈現的天使、惡魔等樣貌、《我是傳奇》中的末世荒涼,以及《大象的眼淚》中馬戲團的夢幻感等,都是極具藝術感的風格設計。到了《飢餓遊戲:星火燎原》,不但對於都城與各行政區域之間的衣著、生活風格有更多的發揮,呈現更大的階級差異,連遊戲本身的格局與設計都與第一集有些不同,除了拍攝經費變多以外,不同的導演、團隊加入,產生的影響都是相當大,而且依我的觀點看來是正面的。
如果說第一集在整體故事上是一個「起」的作用,那麼第一集起得平直,卻不深入,雖然勾勒出了《飢餓遊戲》中的世界觀和遊戲本身的規則,但卻未在原作者想討論的意義觀念等部分好好聚焦,使第一集看來是成功了,成功的引起了觀眾的注意,但這個成功卻是相當表面的。所幸第二集將所謂「承要春容,轉要變化」做得相當出色,一開場,便點明了在第一集的遊戲過後,對於主角凱妮絲、蓋爾、比德之間產生了什麼樣的變化,心理層面出現了什麼樣的陰霾或是成長,然後再運用事件架構出遊戲過後對於整個大時代的氛圍產生的影響,迅速的將第一集所沒有探討的深層意義、遊戲對於都城、各階層區域的產生的影響補足,用了一種山雨欲來的氛圍帶領著觀眾層層挖掘角色的心理,探知故事的發展。
對於人物的情感面塑造,我認為是本集的觀影重點之一,尤其是這個系列的演員各個都是演技派,在角色光鮮亮麗的背後那些不為人知的黑暗與轉變如何演繹出來絕對不令人失望。談談新任奧斯卡影后珍妮佛勞倫斯好了,她將凱妮絲從第一集一個願意為家人犧牲自己大無畏的女孩,帶到了一個成熟的境界,甚至化身為希望的象徵,可以看到面對曾經為了生存殺人的那種陰霾籠罩,惴惴不安的心情,由內而外的展現,更可以從故事中各個統治區的巡迴看到凱妮絲對於曾經的對手、統治區的特性和上級的要求所做的轉變,甚至到了最後,珍妮佛勞倫斯單單只用了眼神攫住了觀眾的思緒,做了一個很重要的決定,從徬徨到堅定,幾秒鐘的演出,就讓人透視凱妮絲的內心,即使是演商業電影也不負小金人對她的期望。
情感飽和了,在這樣一部看起來很商業很熱血的電影當中,竟然有許多的橋段是讓人看到鼻酸,甚至會不小心潸然落淚的,例如在巡迴的過程中,來到了昔日摯友小芸的統治區,凱妮絲的一席話,又如得知了第75屆飢餓遊戲適逢大旬祭,在規則的設定之下,凱妮絲發現她被迫重返戰場的無助,又或者是遊戲選手芬尼克與梅格絲之間的互動與感情等,明明你就是知道這只是一部虛構故事的電影,明明你就只是一個旁觀者,但你卻會被演員的表現、劇情的安排,帶到相同的感觸之中,身歷其境的感受到當下角色的心境。
當然,本片不只是感人,在關鍵的遊戲部分,這一集不但把場面擴大,就連致選手於死地的機關也變得更加殘暴、無情,在觀賞電影的過程中,其實你是可以預知到接下來可能會有什麼東西出現來威脅選手的生命,但是,不愧是導過《我是傳奇》的導演,他將遊戲的過程加入了驚悚的成分,一個不注意可能會被嚇到跳起來。對於動作戲的調度,法蘭西斯勞倫斯也有經驗的多,隨著遊戲的開始,選手開始為了生存而競逐,搶到武器的一番搏鬥、遊戲過程中的相遇等殘殺的片段,都會牽動觀眾的情緒,上上下下的十分忐忑,在執鏡的部分,第二集也沒有第一集被觀眾詬病的大幅度搖晃,觀賞起來是蠻全然的沉浸在緊張氣氛裡頭。
除了這些以外,沒有言明政治的《飢餓遊戲:星火燎原》,在劇情的安排下,悄然的開展了對於政治的諷刺與斥責。從設定上,第十二區一路巡迴到都城區,破敗的礦區、飢餓的人民到滿城都是浮華雍容、稱之為流行的裝扮,參加派對享盡華貴,酒足飯飽卻盡力要讓自己嘔吐,好可以再吃更多,甚至有高資金發展高科技投入遊戲的開發,卻沒有人想到製造食物給正在貧飢的人過下一秒鐘,對於現代富者更富,貧者更貧無所依憑的社會現象,是一個巧妙的呼應,不失為是一個當頭棒喝。再看到電影中總統史諾藉由行政區的劃分、遊戲的操作,高壓的抑制異議份子的存在來端正自己大權的正當性,甚至操弄民眾的心理與扭轉醜化異議份子領袖的形象,相信這些行為在台灣觀眾眼中看來,不是很陌生。
說來感慨,這個社會中充斥著史諾總統這種人,不管是什麼樣的領域都見其存在,外在是一個看起來善良的面貌,內心卻是一個兇猛的豺狼,口口聲聲說著對於人民、對於朋友、對於下屬的照顧,表現的是有多麼兼容並蓄,好像多麼能夠敞開心胸,打開耳朵傾聽不同意見,事實上,卻不將時間花在改變現有的癥結,反而將思緒投注在如何壓制這些不同意見,醜化他人形象,分化對立,將人打趴在地上,還跟你揮揮手偽善的笑一下。人人是生而平等的,要在其中當一個領導者是不簡單的,如果走偏了路,變成是顢頇的專制,就好像用牢籠將人全部都關起來一樣,遲早這些在牢籠裡的會嚮往自由,躲避壓力。正如同電影中的凱妮絲,看透徹了社會的不公與弊病,在艱苦之中浴火重生,變成象徵希望的學舌鳥,會帶著一樣困苦的人們打破現狀,邁向理想。
星星之火,可以燎原,但是這火從何而來,又這火是怎麼燎一整片野原,事出必有因,而這個「因」往往就是人們所忽略的,等到意識過來,早就於事無補。電影《飢餓遊戲:星火燎原》在承上啟下的這個角色扮演之下,稱職的發揮了二部曲應有的效用,將革命之前的星星之火用非常全方位的角度一筆一筆細細勾勒,來龍去脈相當細緻,並且在熊熊火焰升起的剎那軋然而止,將觀眾的情緒帶到最高潮,為第三集(與第四集)做好的準備,我已經開始期待一年後的《飢餓遊戲:自由幻夢》上集與再隔一年的下集,相信在導演法蘭西斯勞倫斯的繼續執導下,能夠有相當傑出的表現,拭目以待。
送上芬尼克(《神鬼奇航:幽靈海》山姆克拉弗林飾演),回饋廣大(?)女性讀者。
最後來聽聽主題曲,來自酷玩樂團的新單曲"Atlas"
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