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還記得這部電影剛上映的那一年,我有到過電影院觀賞,那是在一個因緣際會的巧合下,看到這一部電影(其實是因為本來要看史蒂芬史匹柏的"AI人工智慧",結果場場爆滿只好退而求其次看這一部),結果,當時還很年幼的我,受到整個畫面的呈現,以及動畫製作的精緻給震懾,在當時,一部動畫電影能夠製作成如此高質感,還真夠令人大開眼界與驚呼的,於是乎,這部電影就深深烙印在我的心中。

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然而,最近在電視上看到這一部電影"太空戰士"(Final Fantasy:The Spirit Within, 2001)的重播,時間也已經過了十一年,天啊!就算近年來真人捕捉動畫技術的進步,看過"北極特快車"、"貝武夫"、"丁丁歷險記:獨角獸號的秘密",被這些電影所採用的先進技術養大胃口之後,"太空戰士"那迷人的畫面、細緻的人物製作,還有高科技感的描摹,仍舊不受時代洪流的沖刷,不會因為看過技術更加先進的電影,而顯得失色。

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於是,我被吸引住了,再看了一次"太空戰士",這是改編自電玩的電影之一,記得當年還有"古墓奇兵"的上映,隔年有"惡靈古堡",因此那一陣子刮起很大的電玩改編旋風,"太空戰士"則採用了和前述的這兩部電玩改編電影不同的呈現方式,但是故事的主角都由女性擔綱,而主題都較偏動作冒險,是比較相似的部分,"太空戰士"故事敘述西元2065年,有一群從隕石而來的隱形外星生物,不但強行霸佔地球,掠奪地球資源,甚至還瘋狂屠殺地球生物,逼得僅存的人類只能生活在重重屏障的保護所之中。而女科學家安琪和她的教授正積極研究能夠擊退這些外星生物的能量波,但是這種能量波的得取並不容易,必須找齊十樣生物,而從這些生物擷取波段,才能完成,於是安琪就這樣出了保護所尋找生物,沒想到就在一次危險之中,被舊愛游擊隊隊長格雷給拯救,格雷於是率領整個游擊隊協助安琪尋找生物。就在一切看似順利的狀況下,保護所內居然有等待反叛的因子蠢蠢欲動......

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其實隨著電影看完,這個劇情是沒有什麼可以詬病的地方,但是看完電影後想想,其實這部電影留下了很多疑問給觀眾,很多模糊不清的地帶是導演帶過沒提的,這對電玩改編電影來說似乎很常見,畢竟一個經過這麼多代的遊戲,它的設定一定很龐大很複雜,但是,要改編成電影,應該是要選定好幾代的遊戲範圍,劇本的書寫上應該要更周全才對,像是從外星生物入侵到人類退守保護所這個前提的背景設定,居然在開頭或者是電影之中都沒有詳盡的介紹,只是幾個畫面,幾段看似不經意的對白帶過,這對沒有玩過遊戲,初次接觸"太空戰士"的人來說,理解上非常吃力。

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甚至說,電影提到找十樣生靈,透過這幾樣生物發出的能量波去對抗外星生物,然後利用這個能量波去尋找外星生物的巢穴,和地球所謂的蓋亞,整個路線都很跳tone,而且尋找生物的過程,雖然路途中都有外星生物出來攻擊,但是整體看下來,感覺很順暢,沒有什麼起伏的感覺,從一起頭知道要找尋生物,大概就可以預見結局的走向,毫無意料之外的情節發生,這大概是這部電影最可惜的地方吧。

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另外,這一部電影的動作場面,有的時候tempo也蠻不對的,像是女士兵決定不逃跑了,要讓生命終結在外星生物手中,但是那一幕看起來,女士兵明明就有大把時間可以脫逃,很是突兀。但是撇除一些節奏與流暢度的問題,這部電影的動作戲做得還不錯,像是開車衝入月台那一段就蠻刺激的,最後衝入外星生物巢穴,雖然冗長了一點,但是還蠻揪心的,畢竟用動畫製作起來,在那個年代還是有一點小難度,值得鼓勵。

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不過,動畫把主角們都畫得太漂亮了,女主角安琪是由溫明娜飾演,男主角格雷是由亞歷鮑德溫飾演,完全超乎我的想像,尤其是亞歷鮑德溫給觀眾的搞笑形象和這部電影正經八百還有點勇猛帥氣的游擊隊隊長擺在一起,破壞了這部電影給我的不少美感,有點小失望。不過亞歷鮑德溫這位演員我是蠻喜歡的,尤其是在去年的奧斯卡開場影片中,讓我笑得蠻開心的,搞笑功力真的一流,而且是冷面笑匠型的,很不簡單。

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好啦,說實在話,我還蠻期待用這樣的技術(或更先進的技術),繼續製作"太空戰士"電影版,畢竟,這部電影的藝術成就和娛樂度都是非常不錯的,如果有續集應該值得期待,但是前提是,劇本要再更雕琢精實一點才是。

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