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上課上到一半,又是一個百無聊賴的日子,平凡的高中生高畑瞬向神明祈求收走索然無味的日子,給他一點精彩,突然之間,歷史老師的頭就這樣爆炸了,從頸部冒出了一尊不倒翁,不倒翁跟同學們玩了一個遊戲-【一二三木頭人】,誰動了,頭就爆炸了,就這樣在教室裡玩起了生存遊戲。改編自金城宗幸同名漫畫作品第一部,《要聽神明的話》(神さまの言うとおり/As the Gods Will, 2014)由《惡之教典》導演三池崇史執導,集合了《閃爍的愛情》福士蒼汰、《惡之教典》山崎紘菜、《聽說桐島退社了》神木隆之介、《寄生獸》染谷將太等新生代炙手可熱的演員演出。

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對比導演之前的作品,包括像是《鬼門食女》、《惡之教典》等片在內,《要聽神明的話》雖然主打的是殘酷的生存遊戲,但整體血腥度而言,和前面幾部作品是相去甚遠,這是我在觀賞這部電影的過程中感到比較失望的部分。另外,以生存遊戲作為主軸的電影很多,暫且不論外國的《飢餓遊戲》,光是日本就有很多,像是《大逃殺》、《算計:七日死亡遊戲》等,無論他們的評價好壞,這些遊戲電影至少都會有一個開端,就算沒有開端,這些遊戲總會存在一個意義,或者是幕後操盤者的詭計,但或許是《要聽神明的話》拍攝過程中漫畫還沒有完結,導致這部電影缺乏了開頭,缺乏了結尾,煞是可惜。

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不過在眾多看似奇幻的殺戮遊戲當中,《要聽神明的話》裡頭輪番登場的吉祥物,對現實社會都是一種諷刺。不管創作者是無心還是有意,這都是我在觀賞電影的過程當中,覺得相當有樂趣,很有意思的部分。率先登場的是達摩不倒翁,在日本傳統文化當中,達摩不倒翁代表的是不屈不撓迎向最後成功的意思,但是在電影裡頭,這尊達摩不倒翁造型卻相當詭異,他的百推不倒也成為了學生們的夢魘,是否也代表了某種權勢百推不倒,你只要輕舉妄動,不乖乖地聽從指示,就會在社會裡爆頭,沒有生存的餘地?而遊戲的過關方式,透過合作完成了,生存的卻只有按下按鈕的那位,是否也代表著一個團體的成功往往會被歸類成個人的榮耀,耐人尋味,而這個部分也延伸成為了第二關遊戲眾人的疑慮,恰恰反映了這社會上多數人的心聲。

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第二關招財貓灌籃遊戲,出現了一個努力練習籃球的同學,原以為他的能力可以讓大家度過難關,沒想到他的登場只是一瞬之間,像隻雜魚一樣被打敗,狠狠地給了社會上那些有夢想而努力的人們一擊,因為現實社會我們發現,為了夢想努力的人,往往不如天生具有優勢而能平步青雲的人,多麼令人沮喪啊。而第一關延續過來的疑慮,也就是一個人會搶走團體的功勞,變成是這一關過關的桎梏,我想這是一朝被蛇咬,十年怕草繩的必然心態。

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好不容易過了前面兩關,真正困難的還在後頭。第三關是木芥子的猜猜我是誰關卡,參賽者必須矇著眼睛讓木芥子圍成一圈,唱完歌之後猜猜在正後方的是哪一個木芥子,猜錯就會被酷刑處死,在這一關當中,應該就是要表示人們急中生智的能力吧,不過,最後主角在電影中過關的方式,我覺得比較接近小聰明,而不是生活智慧,雖然在這個世界上,擁有小聰明的人比較容易生存,但是在電影中看起來,這個過關的方式有點令人傻眼。但他們還是過關了。

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第四關的誠實白熊,是讓我很傻眼的改編,誠實白熊的部分,就是白熊問一個問題,讓大家去回答出一個答案,再讓大家去找出說謊的人,那個被認為是說謊的人,就要吞一千根針(誤),就會死亡。然最終破關的方式一樣讓人傻眼,即便這關遊戲的本質是要讓觀眾看到人言可畏的社會現象,尤其是在這個匿名評論逐漸變成是霸凌的社會裏頭,但無力的改編似乎引起不了太大的效果。看到這裡,我似乎看到了編劇能量的逐漸消失。

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最後一關俄羅斯娃娃踢罐子,本身的遊戲實在是不知所云,但是在劇情的安排上彷彿俄羅斯娃娃,一個拆開還有一個在裡頭,算是很有創意的呼應。在故事的最後,可以看到每一關的遊戲設計理念,展現出了一個人的耐力、體力、智慧、誠實,甚至是運氣,原來神明告訴我們的是生存在這世界的法則,一旦脫離這些法則,人生是無法平順的。好吧,編劇說的是。

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《要聽神明的話》本質上是一個很有創意的故事,但創意還需要周延的劇情發展來包裝,才能讓創意成為是經典,這部電影缺的就是嚴謹縝密的安排,而且還不僅如此,我覺得(雖然這樣說會被粉絲們圍剿)演員們的演技也大有問題,無法讓人入戲,很有可能是在和動畫特效對戲的過程還缺乏經驗,看裡頭的每個演員都還蠻超脫,一派輕鬆的,很難引起觀眾的共鳴,好吧,我決定鼓起勇氣,尤其是福士蒼汰,雖然帥的像漫畫走出來的人物,但演技真的還是得加加油才是啊!

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